棋盤與部署
13×11 六角格棋盤,雙方各佔後 3 排為部署區,中間有礁島阻擋(任何艦船皆無法進入或通過)。艦隊組建與旗艦部署皆為秘密,直到雙方旗艦公開部署完成才開戰。
回合與行動
雙方輪流行動,每回合 7 個行動點(先手玩家第一回合僅 3 點,平衡先手優勢)。移動、攻擊、召喚各消耗 1 點。
艦種特性
- 戰艦:血量與射程均衡,移動遲緩,是艦隊的核心壓制力量。
- 航母:射程最長,但距離 2 格以內無法攻擊(死角),需要友艦保護近身安全。
- 巡洋艦:機動性佳,可偵測並攻擊潛艇。
- 驅逐艦:移動速度最快,可偵測並攻擊潛艇,但血量低。
- 潛艇:隱形——戰艦/航母無法選擇潛艇為攻擊目標,只有巡洋艦/驅逐艦能偵測反制。
各艦種確切的移動力/射程/血量/命中骰/閃避骰數值,請見艦隊組建畫面的表格。
戰鬥判定(擲骰)
攻擊方擲「命中骰」、防守方擲「閃避骰」(皆為 d6,擲出 4、5、6 算成功),淨傷害=命中數-閃避數(最低為 0)。
保底命中:潛艇攻擊戰艦/航母、或巡洋艦/驅逐艦攻擊潛艇時,跳過擲骰,直接以攻擊方的命中骰數量造成保底傷害。
勝負條件
率先擊沉對手旗艦者獲勝——即使場上仍有其他艦船,只要旗艦沉沒就立即判負。